Wenn Spielern unpolitisch nicht reicht

USA-Flaggen, Militär, der Präsident und ein gescheiterter Staat. Viel politischer geht es doch nicht mehr – oder? Wer hinter die Kulisse von The Division 2 blickt erkennt, dass das Spiel das Label „unpolitisch“ durchaus zurecht tragen darf. Die Kritik daran, hat etwas Dogmatisches.

Weiterlesen

Sekiro: „Du kommst hier nicht rein“

Wie schwer darf ein Spiel sein? Diese Frage wird in der Gamer-Community nicht zum ersten mal diskutiert. Aber durch den Release vom bockschweren Sekiro: Shadows Die Twice hat die Debatte neuen Wind bekommen. Dabei spielen bei der Diskussion nicht nur Designentscheidungen der Entwickler eine Rolle, sondern auch der eigene, höchst subjektive Blick auf das gesellschaftliche Zusammenleben.

Weiterlesen

Biowares letzte Chance?

Stand BioWare bis vor kurzem noch vor allem für immersive Story-Games à la Star Wars: Knight of the Old Republic, Mass Effect oder Dragon Age, verbinden Spieler inzwischen eher zwei Worte mit dem Spieleentwickler: fatales Scheitern. Die lang erwartete Fortsetzung der Mass-Effect-Trilogie konnte die hohen Erwartungen nicht erfüllen. Und sogar ein regelrechtes Desaster geworden, ist der jüngste Spross Anthem. Es läuft also alles andere als gut für BioWare. Dragon Age 4 könnte die letzte Chance sein, die das Studio noch hat.

Weiterlesen
CD Rohling

Raubkopierer sind Verbrecher

Raubkopien sind einfach nicht totzukriegen. Und damit meine ich nicht die Tatsache, dass nach wie vor illegale Kopien von Spielen erstellt und genutzt werden. Ich rede vom Begriff „Raubkopie“ selbst. Spätestens seit ein Tochterunternehmen des Hauptverbands Deutscher Filmtheater im Jahre 2003 mit der „Hart aber gerecht“-Kampagne Familienvätern mit einem Dauerbesuch bei lüsternden Knastbrüdern drohte, hat sich der Begriff ins Hirn gebrannt.

Weiterlesen

Time Is Running Out

Ich bin erwachsen. Zumindest steht das in meinem Ausweis. Und auch mein Alltag sagt mir: die Zeiten, wo ich tagelang am Stück World of Warcraft spielen konnte, ohne groß Gedanken an die Außenwelt zu verschwenden, sind vorbei. Arbeit, Familie, Haushalt – Prioritäten verschieben sich nun mal im Laufe der Zeit, ganz automatisch. Blöd nur, wenn das Spieler-Ich mit der Entwicklung des Alltags-Ich nicht Schritt halten kann. Oder anders ausgedrückt: wenn man als Erwachsener erwartet, dass man mit den gleichen Spielen auf die gleiche Art Spaß haben kann, wie als Jugendlicher.

Weiterlesen