Nerverending Story
Zu oft wird die Spieldauer eines Spiels als Qualitätsmerkmal verstanden. Zu Unrecht.Continue Reading
Review: Control
Ein anscheinend lebendiges Haus, besessene Mitarbeiter und Zugang zu anderen Dimensionen: Control ist wunderbar verwirrend.Continue Reading
Blind durch virtuelle Welten
Spieleentwickler stecken viel Zeit und Herzblut in Details, die wir Spieler oft nicht einmal wahrnehmen. Zeit, das zu ändern!Continue Reading
Review: Close to the Sun
Mit Close to the Sun veröffentlichen die Entwickler von Storm in a Teacup ein etwas anderes Spiel. Kommen sie damit der Sonne zu nah oder gelingt ihnen ihr Debüt?Continue Reading
Neuer Shop, neuer Rant
Der Epic-Store ist bei vielen Spielern so unbeliebt wie kein Shop zuvor. Oder doch nicht? Denn die Ablehnung eines neuen Spiele-Launchers hat in der Community inzwischen Tradition.Continue Reading
Story-Review: Anno 1800
Kolonialmächte, Familienintrigen, gesellschaftlicher Umbruch – das Setting von Anno 1800 bietet viel Potential für eine spannende Kampagne. Aber nutzt das Spiel es auch?Continue Reading
Wenn Spielern unpolitisch nicht reicht
USA-Flaggen, Militär, der Präsident und ein gescheiterter Staat. Viel politischer geht es doch nicht mehr – oder? Wer hinter die Kulisse von The Division 2 blickt erkennt, dass das Spiel das Label „unpolitisch“ durchaus zurecht tragen darf. Die Kritik daran, hat etwas Dogmatisches.Continue Reading
Sekiro: „Du kommst hier nicht rein“
Wie schwer darf ein Spiel sein? Diese Frage wird in der Gamer-Community nicht zum ersten mal diskutiert. Aber durch den Release vom bockschweren Sekiro: Shadows Die Twice hat die Debatte neuen Wind bekommen. Dabei spielen bei der Diskussion nicht nur Designentscheidungen der Entwickler eine Rolle, sondern auch der eigene, höchst subjektive Blick auf das gesellschaftliche Zusammenleben.Continue Reading
Biowares letzte Chance?
Stand BioWare bis vor kurzem noch vor allem für immersive Story-Games à la Star Wars: Knight of the Old Republic, Mass Effect oder Dragon Age, verbinden Spieler inzwischen eher zwei Worte mit dem Spieleentwickler: fatales Scheitern. Die lang erwartete Fortsetzung der Mass-Effect-Trilogie konnte die hohen Erwartungen nicht erfüllen. Und sogar ein regelrechtes Desaster geworden, ist der jüngste Spross Anthem. Es läuft also alles andere als gut für BioWare. Dragon Age 4 könnte die letzte Chance sein, die das Studio noch hat.Continue Reading